על פי התחזיות, שווי תעשיית משחקי הווידאו יעלה על 522 מיליארד דולר עד שנת 2025. יותר מ-3.32 מיליארד אנשים משחקים במשחקים ברחבי העולם. למשחקים פופולריים כמו Minecraft, Roblox, Fortnite, PUBG ו-League of Legends יש מאות מיליוני שחקנים. מדובר בהמון חשבונות, המון רכישות והמון דברים שיכולים להשתבש.
כיום, מרבית המשחקים פועלים כשירותים מקוונים. תוכן חדש, אירועים עונתיים, תיקונים ועדכוני שרתים מתפרסמים ללא הרף. השחקנים מצפים לקבל עזרה ברגע שמתעוררת תקלה. לא מחר. לא בעוד שלושה ימים. עכשיו. אולפנים שאינם מצליחים לעמוד בציפייה הזו מאבדים שחקנים במהירות. זו הסיבה שיותר ויותר חברות משחקים פונות לשותפים חיצוניים בתחום מוקדי שירות לקוחות, כדי לטפל בתמיכת השחקנים בהיקף נרחב.
מדוע שירות הלקוחות בתחום המשחקים שונה משירות תמיכה רגיל
תמיכה בגיימרים אינה דומה לתמיכה בהזמנה קמעונאית או במנוי לתוכנה. השחקנים משקיעים זמן וכסף אמיתיים בחשבונותיהם. עור חסר לאחר רכישה או חסימת חשבון פתאומית נתפסים כהפסד אישי. ההיבט הרגשי כאן חזק יותר מאשר ברוב הענפים, ונציגי התמיכה צריכים להבין זאת.
סוגיית הזמנים מקשה עוד יותר על העניין. עולם המשחקים אינו פועל לפי לוח זמנים של 9 עד 5. השחקנים מתחברים למשחקים בחצות, בסופי שבוע ובחופשות מבית הספר. אם צוות התמיכה שלכם זמין רק בשעות העבודה, חלק עצום ממאגר השחקנים שלכם לא יוכל לקבל עזרה של ממש. זו אחת הסיבות העיקריות שבגללן אולפנים מחפשים שותפים בתחום מוקדי שירות למשחקי וידאו מי יכול לספק כיסוי 24/7 מבלי לשאת בעלויות של הקמת צוות כזה בתוך הארגון.
על מה השחקנים מתלוננים הכי הרבה
לפני שמשפרים את התמיכה, כדאי לדעת מהיכן נובעות הבעיות בפועל. אלה הן הבעיות הנפוצות ביותר בתורי התמיכה בתחום המשחקים:
- נעילת חשבונות והשעיית חשבונות שלדעת השחקנים בוצעו בטעות
- פריטים חסרים במשחק לאחר רכישה בכסף אמיתי
- התקדמות שאבדה בעקבות השבתת שרת או עדכון כפוי
- באגים המונעים את האפשרות לשחק במשחק במכשירים או בפלטפורמות ספציפיים
- זמני המתנה ארוכים ללא עדכון על מצב הפנייה
- תשובות כלליות שאינן מתייחסות לשאלה שהשחקן שאל בפועל
- אין אפשרות לתמיכה בזמן אמת, אלא רק דף עזרה שאינו פותר דבר
פתרון הבעיות הללו אינו מסובך. זה מסתכם בהעסקת מספיק נציגים מיומנים, בכלים הנכונים, ובמערכת תמיכה שמסוגלת להתמודד עם עומס עבודה מבלי לקרוס.
ערוצי תמיכה שהשחקנים באמת משתמשים בהם
לא די בהצעת אמצעי יצירת קשר אחד בלבד. השחקנים מגיעים מאזורים שונים, מקבוצות גיל שונות ובעלי הרגלים שונים. המערכות הטובות ביותר מכסות מספר ערוצים באופן עקבי.
| ערוץ התמיכה | מקרה השימוש הטוב ביותר | העדפות השחקן |
|---|---|---|
| צ'אט חי | בעיות בחשבון, פתרונות מהירים, באגים במשחק | גבוה מאוד |
| דוא"ל / מערכת כרטיסים | מחלוקות בנוגע לחיובים, בעיות טכניות מפורטות | גבוה |
| פורטל התמיכה במשחק | דיווחי באגים, גישה בזמן המשחק | בינוני-גבוה |
| קול / טלפון | שחזור חשבון, בעיות חמורות בנושא החיוב | בינוני |
| Discord / רשתות חברתיות | תלונות מהקהילה, שאלות מהציבור | גבוה |
| פורומים קהילתיים | טיפים כלליים, עזרה בין משתמשים | בינוני |
הצ'אט החי הוא הערוץ המועדף על מרבית השחקנים. הם כבר יושבים מול המסך ורוצים שיחה מהירה. שחקנים שמקבלים תשובה בצ'אט החי תוך מספר דקות נוטים להיות סלחניים הרבה יותר, גם כאשר תיקון הבעיה עצמה לוקח זמן.
מה הופך צוות תמיכה במשחקים לצוות חזק
נציג תמיכה טוב בחברת משחקים צריך יותר מידע בסיסי בשירות לקוחות. הוא צריך להכיר את המשחק. אם שחקן מציין שהציוד שלו נעלם לאחר העדכון האחרון ב-League of Legends, על הנציג להבין מהו עדכון, מהו "ציוד" במשחק הזה, ומה עשוי להיות הגורם לכך. נציגים שברור כי אין להם מושג על מה השחקן מדבר רק מחמירים את המצב.
מעבר לידע על המוצר, גם הגישה חשובה. לשמור על קור רוח מול שחקן מתוסכל. להסביר בעיה טכנית בשפה פשוטה. להיות כנים כשאין עדיין פתרון ולתת הערכת זמן ריאלית. הדברים האלה נובעים מתהליך גיוס נכון והכשרה נכונה. אולפנים שמתייחסים לתמיכת השחקנים כאל תפקיד זול נוטים בסופו של דבר להתמודד עם עומס כרטיסי תמיכה, ביקורות שליליות וקהילה שאיבדה את אמונה.
אסטרטגיות שבאמת עובדות
אלה אינם דברים מסובכים. אולפנים שמספקים תמיכה טובה לשחקנים בדרך כלל פשוט מקפידים על העקרונות הבסיסיים באופן עקבי.
1. שכרו סוכנים שבאמת משחקים במשחקים
נציג שירות שמשתתף במשחקים מבין את התסכול הכרוך באובדן התקדמות במשחק או בחיוב שגוי. הוא מתקשר עם השחקנים בצורה שונה. השחקנים מבחינים בהבדל. מרכזי שירות לקוחות רבים המופעלים במיקור חוץ ומתמחים בתחום המשחקים, מעסיקים באופן ספציפי נציגים שהם בעצמם גיימרים.
2. קבעו יעדי זמן תגובה ועמדו בהם
הודיעו לשחקנים מתי יקבלו תשובה. ואז באמת עמדו בהבטחה. תשובה קצרה כמו "קיבלנו את הפנייה שלכם ואנחנו בודקים את העניין" בתוך שעה עדיפה על שתיקה במשך 24 שעות.
| ערוץ | מה השחקנים מצפים | יעד שיש לשאוף אליו |
|---|---|---|
| צ'אט חי | פחות משלוש דקות | פחות מדקה |
| כרטיס במשחק | תוך 24 שעות | תוך 4 עד 8 שעות |
| אֶלֶקטרוֹנִי | תוך 48 שעות | תוך 12 עד 24 שעות |
| מדיה חברתית | תוך מספר שעות | פחות משעתיים |
| טלפון | פחות מ-5 דקות בהמתנה | פחות משתי דקות בהמתנה |
3. להעניק לסוכנים סמכות לפתור בעיות שגרתיות
אם נציג שירות צריך לקבל אישור מהמנהל כדי לבצע החזר כספי בסכום נמוך או להחזיר פריט שאבד, הדבר גורם לעיכובים וגורם ללקוח להרגיש שמנסים להתחמק ממנו. מתן סמכויות קבלת החלטות נרחבות יותר לנציגי השירות בקו הראשון בטיפול בבעיות שגרתיות מאיץ את התהליך ומחזק את האמון.
4. לעקוב אחר דפוסים ולהעביר אותם לצוות הפיתוח
אם 300 שחקנים יגישו פניות בנוגע לאותה תקלה בתוך 48 שעות, המידע הזה צריך להגיע לצוות הפיתוח באופן מיידי. צוותי התמיכה אוספים מידע רב ושימושי. השימוש במידע הזה הוא החלק שרוב האולפנים מפספסים. זה המקום שבו שותפי תמיכה המתמחים בתחום המשחקים, ובמיוחד אלה המשתמשים בשילוב CRM, מוסיפים ערך אמיתי מעבר לסתם מענה על פניות.
5. להציע תמיכה רב-לשונית
עם 3.32 מיליארד גיימרים ברחבי העולם, תמיכה באנגלית בלבד מותירה חלק גדול מבסיס השחקנים שלכם ללא עזרה של ממש. שותפי מרכזי שירות לקוחות באזורים כמו אמריקה הלטינית, דרום-מזרח אסיה ומזרח אירופה מספקים תמיכה בספרדית, פורטוגזית, צרפתית, גרמנית, יפנית, קוריאנית ושפות מרכזיות אחרות, בעלות שקשה מאוד להתחרות בה באמצעות צוותים פנימיים.
6. התאמת היקף הפעילות להשקות ולאירועים חיים
השקת משחק או שחרור של תוכן להורדה (DLC) משמעותי עלולים להגדיל את נפח הפניות לתמיכה במאות אחוזים בן לילה. אולפנים העובדים עם שותפים חיצוניים יכולים להגדיל את היקף הפעילות במהירות בתקופות אלה, מבלי לשכור עובדים קבועים שלא יזדקקו להם כעבור שישה שבועות. מרכזי שירות טלפוני ב- אמריקה הלטינית ו מרכזי שירות טלפוני באסיה משמשים בדרך כלל לצורך התאמה גמישה מסוג זה.
7. שמרו על עדכניותו של מרכז העזרה
מדריך שאלות נפוצות מיושן גרוע יותר מאשר היעדר מדריך כזה. אם שחקן קורא מאמר עזרה המתאר תכונה שהשתנתה במשחק כבר לפני שלושה עדכונים, הוא מאבד את האמון במערכת התמיכה כולה. על מישהו לקחת אחריות על מאגר הידע ולעדכן אותו לאחר כל שינוי בתוכן.
טעויות נפוצות הפוגעות בשימור השחקנים
אפילו אולפנים שמקפידים על מתן תמיכה עושים את הטעויות האלה באופן קבוע:
- שימוש בבוטים במצבים שדורשים התערבות של אדם אמיתי, במיוחד במקרים של חסימת חשבונות ומחלוקות בנוגע לחיובים
- אי-קישור מערכת התמיכה לנתוני חשבונות השחקנים, כך שהסוכנים נאלצים לבקש מהשחקנים לחזור על המידע
- התעלמות מתלונות הציבור בנוגע ל- דיסקורד או בטוויטר, כי הם נראים לא פורמליים
- שימוש באותם תסריטי תגובה במשחקים שונים לחלוטין
- התייחסות לתמיכה כאל עלות תפעולית ולא כאל גורם הקשור ישירות לשימור השחקנים
- להשאיר את מאגר הידע ללא שינוי במשך חודשים לאחר עדכון מקיף
נושא הבוטים ראוי להתייחסות נפרדת. בוטים יעילים לניתוב ולחיפושים פשוטים. אך שחקן שרק איבד תוכן בתשלום או שקיבל, לדעתו, השעיה לא הוגנת, אינו מעוניין בבוט. הוא מעוניין באדם. הפעלת בוט ברגע כזה רק מחמירה את המצב באופן משמעותי.
כיצד מתבצע למעשה מיקור החוץ של תמיכת המשחקים
אולפני משחקים רבים, ובמיוחד אלה שצומחים במהירות, מעדיפים לעבוד עם שותפים חיצוניים בתחום מוקדי שירות לקוחות במקום להקים צוותי תמיכה פנימיים גדולים. לא תמיד קל למצוא את השותף המתאים. הסוכנויות נבדלות זו מזו במידה רבה מבחינת איכות, כיסוי שפות, ניסיון בענף ותמחור.
זה המקום שבו שירות כמו מרכזי שיחות ברחבי העולם כאן נכנסת לתמונה WCC. WCC הוא שירות ייעוץ חינמי המפגיש בין חברות גיימינג לשותפים נבחרים בתחום מוקדי השירות, מתוך רשת של למעלה מ-125 סוכנויות הפזורות ביותר מ-30 מדינות. ליועצים הבכירים של החברה יש בממוצע 25 שנות ניסיון בענף מוקדי השירות. הם מעריכים את הצרכים האמיתיים של האולפן, כולל שעות פעילות, שפות, נפח פעילות וסוג השירות, ולאחר מכן מציגים רשימה מצומצמת של סוכנויות המתאימות לדרישות. סוכנויות אלה מתחרות על הזכות לעבוד עם האולפן, מה שמביא בדרך כלל לתמחור טוב יותר ולפתרונות טובים יותר עבור האולפן. השירות הזה לא עולה לאולפן כלום.
תמיכה טובה היא מה שהשחקנים זוכרים
השחקנים מדברים. הם מפרסמים ב-Reddit, כותבים ביקורות ב-Steam, ומספרים לחברים שלהם. אולפן שמטפל היטב בתמיכה בונה לעצמו מוניטין. מי שמתעלם מכך או מטפל בזה בצורה גרועה מאבד שחקנים לטובת משחקים שמתייחסים אליהם טוב יותר.
החדשות הטובות הן שהפער בין תמיכה טובה לשירות לקוחות גרוע אינו כה קשה לסגירה. תגובות מהירות, נציגים בעלי ידע, הערוצים הנכונים, ויכולת להתרחב כאשר העומס גובר. לרוב האולפנים המתקשים בתחום התמיכה אין מחסור במוטיבציה. מה שחסר להם הוא התשתית הנכונה. מציאת השותף הנכון במיקור חוץ, כזה שבאמת מבין בתחום המשחקים, יכולה לשנות את המצב מבלי לדרוש השקעה פנימית גדולה.



